“宸哥,今天温度不太对,你小心点灭绝师太啊。”早上刚到公司,刘亦然就跑过来提醒我。
“咋啦?”我问。
“今早我和斯基(柴珂芙)还有闯王(李闯)闲聊时发现,昨天灭绝师太和我们都打了电话,问了新游戏进度的事,我一想上次开会你当着老板面说他露三点,让他脸上挂不住,今天又是给老板做周汇报,而且他一早还去老板办公室聊了很久,我觉得他可能要搞事情。”刘亦然给我分析着。
“谢了兄弟,没事,咱做人坦荡,做事踏实,不怕。”我笑着说。
“师太叫我们5分钟内到会议室。”斯基过来对我们俩说,又看我了一眼,补充道:“宸哥,等下开会,你小心点师太啊。”
“嗯,谢啦。”我回应道。
会议室。
董秘说:“今天是“新希望”项目组的周会,下面由项目组总负责史副总给董事会做进度汇报。”
灭绝师太起身向董事长和各位董事鞠了一躬,然后说:“张董,各位董事大家好。鉴于《黑神话.悟空》的大火,带动全球游戏市场刮起的一阵中国风,我们也迅速嗅到商机,并立马抽调各组精英,火速成立了“新希望”项目组,项目推进已过三周,我作为总负责人,意识到这是公司发展壮大的重要节点,必须把握这次机会抢占市场,为股东和投资人创造更大价值,我在第一时间提出解放思路,并组织“新希望”项目组进行积极调研和头脑风暴,以中华传统文化和传说为蓝本进行二创,现在基本构思已初步成型,由于我还同时负责公司多个项目的日常运维,所以新项目的详细进展内容由策划经理江宸来给各位领导汇报。”
显然,灭绝师太功劳抢了,黑锅甩了,不幸的是我来接锅。这种情况以前经历多了,我也不怵,站起身来,不卑不亢地向公司高管们说:
“张董,各位董事大家好,我是江宸,“新希望”的主策划,新项目的主题背景为中华上古传说,会引用《封神榜》、《山海经》、《搜神记》和《神仙传》等古代神话典籍,世界观为双重世界的叠加与穿越,故事线是以现代人的主角通过梦境由物质世界穿越到精神世界,在主角梦中出现的人物和怪物在中华神话典籍中的都有相应原型,故事线则是主角探索梦世界和精神世界以及幕后创世主的过程。现在人物原型和几个游戏场景已经有第一版原画,请美术组刘亦然为大家展示部分原画,我们会根据剧情和场景的推进来适时变更人物、怪物、NPC和道具的外形,另外,插曲和BGM也有进展,请音效组柴珂芙播放一段demo。”
在大家欣赏完原画和插曲后,我接着说:
“我们还有一个大胆的创新,那就是在操作性上增加极大的自由度,即主角在两个世界的穿越需要提升的能力没有定式和路径,简单说就是没有技能树,技能的效果和剧情的推进相关联,而且怪物和NPC的造型会随主角能力的不同而变化,同样,最终BOSS也会千人千面。因此我们设计了一个混沌系统,大大增强了游戏的随机性。当然,这对主机的硬件配置提出了新的要求,我们称之为“所见即所悟,所为即所得”,但是,现在游戏名称还没敲定。我说完了。”
会场陷入安静,几分钟后。
“这很冒险。”一位董事说。
“你知道游戏要求配置过高会劝退多少玩家吗?”另一位董事说道。
“千人千面会持续带来新鲜感,不错的想法,但你如何解决让玩家形成统一共识?没有共识如何形成可传播的评价?”又一位董事补充道。
张董没有说话,全场瞬间又鸦雀无声。
“各位董事大家请放心,我们的混沌系统在完善中,现在能实现根据玩家每次登录以及推进剧情需要,适时加载必要数据包,并释放不必要的资源,相当于把系统资源集中在每个展示场景中。对于即所见即所得,我举个例子,大家可以想象给宇航员看电影,飞船并未前进,而宇宙却可无限大。”我解释道。
“所见即所得,你这个比喻有点意思,很唯心啊。”一位董事回应。
“游戏世界本就是一种投影,玩家所有观感其实也就是外界在视网膜上的投影。”我补充,接着说:“我们所生活的世界,何尝又不是一种投影?我们看到的天空,如何确定是同一片天空,同一种蓝色?整个世界其实也是千人千面。”
“你的想法比这个游戏更危险。”董事回应。
这时灭绝师太开口了:“各位领导,游戏基本设定以我们现有的经验看问题不大,不过江宸的想法确实过于激进,市场或许需要一些大胆创新,但同时又不能给公司带来太大风险,我提议把千人千面采取付费皮肤模式,技能、道具和场景的自由度设置等级限制,和付费VIP挂钩,市场已经接受这种模式,而且对公司盈利非常可观。江宸,你们做两个版本出来,一个千人千面,一个付费皮肤模式,到时候内测试试,公司最后决策用哪个。董事长您看?”
“真会投机取巧啊,两头都占了,不管公司选哪个都是他史泰熙的功劳,一句话整两个版本,所有人双倍工作量。而且出氪金这种建议,真是下头,把玩家当韭菜使劲割,只看短期赚钱,不管口碑。这种游戏公司被玩家骂成狗”我心里暗骂道,但是当着这么多高层的面,我不好发作,我没说话,等高层发话。
“江宸的想法还是挺不错的,年轻人还是要大胆去创新,市场是闯出来的,不管结果如何,江宸你大胆去做,需要什么支持,跟史总及时沟通,公司会大力支持你们的。”董事长发话了。
“张董和各位董事放心,我一定好好把关,确保咱们新希望交出一份满意答卷,我也会定期向董事会汇报开发进展。”灭绝师太最拿手的就是拍胸脯表忠心了。
“好了,今天就到这里了,散会。”董事长说。
会后,灭绝师太又屁颠屁颠地和大佬们去献殷勤,我们组的几个骨干成员则是回到小会议室商量下一步工作。
“恶心,太他喵的恶心了。”刘亦然一关上会议室的门就往桌上摔下记事本骂道。
“功劳都是他,苦劳都是我们的,下头男!”斯基也骂道。
“也不是第一次了,我点了外卖,都是大家喜欢吃的,中午就在会议室讨论吧。”我给大家打气,接着说:“对了,闯王,混沌系统那块......”我问道。
“正想跟你说呢,按照初步设想,实现难度不大,但是资源消耗确实是个问题。随着后面主角的能力提升,对资源的需求更大,而且你还要考一个问题,公司要做氪金游戏,单机游戏必定要被pass掉的,但是做OnLine,对配置的要求确实会劝退不少玩家啊。”闯王有点沉重地说。
“我想问大家的初衷是什么?我是想做顶级3A的。”我望向大家。
“我也是要做3A的。”刘亦然第一个附和道。
“我非常讨厌那些一门心思诱导玩家氪金的游戏了。”斯基说。
“3A当然是理想,但不能不考虑盈利啊。”闯王显然很纠结。
“我没意见,只要能赚钱就行。”杨晓峰满不在乎地说。
唐哥没有说话。
这时外卖到了。
“好了,我知道了,先吃饭,把内容做好,其他的再说,我坚信,好作品一定会有好结果的。”我坚定地看向大家。